Bildiğimiz üzere PUBG sunucularında belli başlı sıkıntılar oluyordu. PUBG yapımcısı Bluehole bu sıkıntıları Multiplay isimli şirketle anlaşarak çözmeyi deniyor.
Multiplay video oyun geliştirme platformu yaratıcısı Unity Teknolojileri tarafından sahip olunan özel bir oyun sunucusu barındırma hizmetidir.
Mayıs ayında, PUBG Corp., büyük sunucu sorunları yaşadıktan sonra 50 oyunculu deathmatch modunu kapatmak zorunda kaldı.
PUBG Corp., Avrupa sunucu altyapısını barındırmak için bir oyun sunucusu barındırma hizmeti olan Multiplayer Database-Link-e1521645463907’ye dokundu. Multiplayer sunucu geçişini kendisi yönetecek.
Kasım 2017’de İngiliz video oyunu perakendecisi GAME Digital’in Multiplay bölümü, Unity oyun geliştirme platformunun üreticileri olan Unity Teknolojileri tarafından 25.2 milyon dolar karşılığında satın alındı. Multiplay’ın müşteri listesi, Rocket League ve Titanfall 2 dahil olmak üzere bir dizi çevrimiçi oyun için sunucusu barındıran Discord Database-Link-e1521645463907, Nexon Database-Link-e1521645463907 ve Electronic Arts Database-Link-e1521645463907’yi içerir.
PUBG Corp CEO’su Chang Han Kim dedi ki:
”Multiplay ile yapılan bu ortaklık, oyun sunucumuzun performansını geliştirmemize ve Avrupa’daki PUBG Database-Link-e1521645463907 hayranlarına daha sorunsuz bir deneyim sunmamıza olanak tanıyacak. Multiplay’ın sunduğu uzmanlık ve özveri, Unity’nin sunduğu kaynaklarla eşleştirildi ve birlikte çalışmayı sevdiğimiz anahtar ortaklar haline getirdi. Unity’deki ekiple uzun vadeli bir ortaklık kurmayı dört gözle bekliyoruz. ”
Özel bir çevrimdışı lig olmadan, çevrimiçi sunucu kararlılığı bir esport’un sürdürülebilirliği için çok önemlidir – örneğin, özellikle hızlı refleksler gerektiren ve oyunda hızlı nişan alma gerektiren anlar. Mayıs ayında PUBG, büyük sunucu sorunları yaşadıktan sonra 50 oyunculu deathmatch modunu kapatmak zorunda kaldı. Oyunun en büyük rakibi olan Fortnite Database-Link-e1521645463907, en son çevrimiçi turnuva ile önemli sunucu sorunları yaşadı.
Gecikme ve sunucu çökmeleri yalnızca ekran görüntüsünü etkilemekle kalmaz, aynı zamanda bir turnuvanın rekabetçi bütünlüğünü de etkileyebilir. Bu, PUBG ve Fortnite gibi gelişmekte olan oyunlar için ciddi bir endişeye sahiptir.
PUBG Corp., bu hafta PUBG’nin rekabetçi sahnesinin kalitesini iyileştirmek için iki önemli hamle yaptı. Oyunun yeni özel modu için açık bir beta testi şu anda çalışıyor – takımlar ve turnuva organizatörleri için PUBG’yi bir e-sports olarak geliştirmeye yönelik kritik bir adım. Twitch’te Fortnite iyi bir performans sergileyebilmesine rağmen, PUBG, Battle Royale türünün önde gelen e-sports ürünü olarak kendisi için güçlü bir durum oluşturuyor.
Bu haber PUBG Severler için gerçekten mükemmel bir haber. Zaten oyunun genel olarak iki sıkıntısı var. Sunucu ve optimizasyon. Yavaş yavaş optimizeyi yapacağız demişlerdi. Bu adımlada sunucuyu çözerlerse oyun gerçekten mükemmel olabilir. Bu sunucu güncellemesi geldiği zaman PUBG Güncelleme sayfamızda paylaşacağız. Sağ alttan bildirimleri açmayı unutma!
Daha fazla haber için sayfamızı takipte kalın, sevgili okurlar…
Cevap bırakın